2024年10月2日 星期三

王正方/悟空惡戰二郎神

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◆  王正方/悟空惡戰二郎神
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王正方/悟空惡戰二郎神


2024-10-02 05:21  聯合報/ 王正方(作者為電影導演)


3A電子遊戲《黑神話:悟空》風靡電子遊戲市場,發行至九月中下旬時銷量已突破兩千萬套。世界各地的電玩暢銷榜,中國大陸、泰國、澳洲、巴西、德國、法國、美國、加拿大等,上架時悟空均名列第一,成為全球電玩家的首選

改編自傳統古典名小說《西遊記》,主角當然是我們最愛的美猴王孫悟空。《黑神話:悟空共分六個篇章,劇情豐富,以中國傳統戲曲、木偶劇、國畫等來敘說故事,主要人物的造型依據傳統戲,再輔之以現代創意來塑造;悟空的相貌堅毅、滄桑,最為吸睛。有中華山水風景,栩栩如生,如同親臨黃山、雲岡石窟、五台山又彷彿見到濟南塔林寺、泉州開元寺、大同懸空寺、大足石刻千手觀音等古建築,美不勝收。

既然是電玩遊戲,打打殺殺的設計安排必不可少。頭一場戲:齊天大聖稱王花果山,玉帝派二郎神楊戩率天兵天將擒拿孫猴兒。楊二郎與悟空的武功在伯仲之間,大聖的觔斗雲、七十二變,二郎也一一精通,一場惡戰殺到天昏地暗,二郎神仗著人多勢眾,祭出太上老君的「金剛琢」(金箍圈),穩穩套住孫大聖的頭殼,二郎的惡犬咬住悟空腿肚子,勾刀穿透琵琶骨,不能變化而就擒。

吳承恩在《西遊記》中最精彩傳神的打鬥,就是這場「悟空惡戰二郎神」。一口氣讀下來,令人血脈僨張。《黑神話:悟空》將這場戲拍攝的大致尊重原著,捕捉住了勢均力敵、難分軒輊的緊張惡戰氛圍。觀者全神貫注的看去,隨著一招一式,高潮迭起險象環生;大聖拔下一撮豪毛,化作多個孫悟空,圍攻楊二郎,不少西洋玩家此時便止不住的呼叫起來:「酷,絕了!(Cool, far out.)」

電玩遊戲的樂趣在於直接參與,它的「可玩性」是最關鍵的評價依據與成功因素。進入《黑神話:悟空》後,玩家扮演「天命人」,他是悟空的化身,重新踏上西行之路,歷經八十一難,與各路妖魔鬼怪廝殺,每個對手都神通廣大,身懷絕技,「天命人」必須展現高超的操作技術、快速反應,否則一上來就被擊斃。據說想越過最起碼的破台通關,玩家必須積累百餘小時的上機時數,方可更上一層樓。他們一旦上手,便廢寢忘食十小時停不下來,屬於司空見慣的現象。

坊間說法紛紛:為何《黑神話:悟空》一夕紅遍全球?在下以為《西遊記》乃超越時空的傑作,故事結構嚴謹,文字優美,意境深邃、禪機處處,更富趣味性,內含無盡寶藏。隨手拈來一章節,若呈現的得體,風靡一時也在意料之中。

黑神話:悟空》的創作群熟讀並深入解《西遊記》,萃取精華;電玩技術與趨勢更了然於胸,聚集精湛創意,運用大量 AI 功能;籌畫七年大膽出擊,一戰成功!堪為「古為今用」的典範。

能促使數以億計,沉迷於「第九藝術」電子遊戲的年輕人,愛上明代吳承恩大師的作品,此乃近乎神話的成就!

世間眾位電玩設計高手,多是楊二郎化身,殺氣騰騰,三隻眼睛圓睜睜,狠狠盯住對手,惡犬一旁伺候。虧得悟空有傳統中華文化暗中護佑,知己知彼,百戰不殆,再下一城指日可期。