2022年3月5日 星期六

劉維公/元宇宙是數位工藝

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劉維公/元宇宙是數位工藝



2022-03-05 03:07  聯合報 /   劉維公(作者為東吳大學社會學系副教授)
元宇宙迫切需要懂得運用數位新材料與材質的專業工作者。 新華社



元宇宙的發展是一項品味課題。

對體驗者而言,個人的品味價值觀左右你想要沉浸在哪一個世界,也影響到你對元宇宙的好惡;對經營者來說,公司的美感品味策略,決定其所創造的元宇宙內容,也決定其在產業上的競爭高度

電腦工程師常冷淡的說,「電腦是只有○與一的世界」。無論我們在螢幕上看到的東西多麼精采,電路上所處理的數位訊號都是○與一。就電路板來看,數位訊號確實平凡無奇,但從創意內容出發數位訊號是人類在作品表現手法上可以盡情開發的新材料與材質。

創立於民國 43 年(一九五四年)的坎城國際創意節,是現今廣受廣告、傳播,以及相關產業重視的國際盛會。體察到愈來愈多傑出的數位表現手法,它在民國 105  年(二○一六年)新增一項競賽項目「數位工藝」。想要了解元宇宙最先進的硬體設備發展情形,業者一定要去拉斯維加斯消費電子產品展覽會Consumer Electronics ShowCES」或是巴賽隆納世界行動通訊大會Mobile World CongressMWC」一探究竟。但如果業者想要知道最精采的元宇宙設計方式,則是一定要好好研究數位工藝大獎各個得獎作品

饒舌歌手崔維斯・史考特在「要塞英雄 大逃殺」(Fortnite Battle Royale)遊戲中舉辦元宇宙演唱會 Astronomical Tour。根據 Epic Games 所公布的數字,展現遊戲氛圍的演唱會有超過二千七百七十萬名個別玩家參與,總人次數高達四千五百八十萬。

無國界記者組織在「當個創世主」(Minecraft)遊戲上打造一座「反審查圖書館」(The Uncensored Library)。新古典主義的建築風格,效仿紐約公共圖書館的空間規畫,整座圖書館是用一千二百五十萬個方塊蓋成。

Spotify 為節奏藍調歌手威肯專輯黑潮時刻」(After Hours)建立「與我獨處」(Alone With Me)網頁,提供粉絲可以與歌手一對一沉浸互動體驗利用人工智慧科技,螢幕中的威肯會自動說出每個粉絲名字、最喜歡歌曲、何時開始聽威肯音樂等。

除了上述三個得獎作品之外,民國 109、110 年(二○二○年與二一年)(因疫情影響主辦單位將兩年競賽活動合併)的金獎作品還有奧斯卡最佳動畫短片得獎導演派翠克・奧斯朋Patrick Osborne)為舍曼懷特表演藝術中學製作的「Drawn Closer」話劇、Work & Co.公司為紐約大都會地鐵所繪製的動態即時地圖「The MTA Live Subway Map」、谷歌為唐氏症者所執行的智慧語音服務專案「Project Understood」。這些作品創意的構想與做法,為業界開創出更多豐富的元宇宙體驗互動方式。

元宇宙迫切需要懂得運用數位新材料與材質專業工作者。它需要有能力掌控數位美感體驗工藝家。台灣這方面的人才培育夠不夠扎實,將會遭遇到嚴格的考驗。